這類活動常見痛點
• 到場人數靠人工估算,客戶問數據答不出來
• 展位動線分散,參加者走馬看花
• 互動設計缺乏亮點,品牌印象不深
• 活動照片靠攝影師,缺少參與者視角 UGC
• 各展位數據分散,結案報告難整理
玩宇宙怎麼幫你辦?
| 階段 | 做什麼 | 參加者體驗 |
| 入場 | 掃碼報到、名單驗證 | 快速入場,品牌第一印象 |
| 場內 | 闖關集章引導展位 | 依任務走遍各品牌站點 |
| 互動 | 小遊戲、抽獎驚喜 | 邊逛邊玩,加深品牌記憶 |
| 擴散 | 照片投稿、相框合成 | 拍照分享,社群二次曝光 |
| 結案 | 流量與參與數據 | 主辦方向客戶提交成效報告 |
推薦模組組合
1. 活動報到系統 — 到場統計、入場驗證
2. 闖關集章 — 展位動線、任務導覽
3. 活動互動遊戲 — 品牌互動、現場娛樂
4. 照片上傳與投稿評選 — UGC、社群擴散
5. 活動抽獎系統 — 留客抽獎、高潮環節(選用)
6. 園區互動地圖 — 展場導覽(選用)
活動數據報表:平台內建流量統計與活動快照,可於結案時匯出報到數、瀏覽數等成效數據(詳見互動科技頁)。

為什麼選玩宇宙?
品牌活動常是「一次性」但客戶要「可報告的成果」。Playmeta 把到場、互動、UGC、數據串在一起,公關公司可向客戶證明活動成效,而不只是「辦得很熱鬧」。
常見問題
• 品牌快閃可以統計到場人數嗎? → 可以,報到系統即時統計到場狀況。
• 怎麼讓參加者走遍各展位? → 可搭配闖關集章,完成任務引導動線。
• 活動照片可以讓參加者自己上傳嗎? → 可以,照片投稿支援 UGC 與品牌相框。
品牌活動平台、展覽互動系統、快閃活動報到、品牌 UGC 活動、行銷活動數據