園遊會/創意市集解決方案

園遊會最怕三件事:代幣對帳亂、熱門攤位排爆、參加者不知道還能玩什麼。Playmeta 用數位點數取代實體代幣,用預約控管 DIY 人流,用闖關集章引導動線,再用小遊戲製造驚喜,讓市集既好管又好玩。

這類活動常見痛點
實體代幣要印製、回收、防偽,結束對帳累死人
熱門 DIY 攤位排隊混亂,體驗品質下降
參加者各玩各的,動線分散、部分攤商沒人氣
現金交易難追蹤,攤商結算有爭議
活動缺乏互動亮點,參加者很快就膩

玩宇宙怎麼幫你辦?

階段做什麼參加者體驗
活動前設定攤商、點數規則、闖關站點了解活動玩法與動線
活動日儲值點數、攤商消費、掃碼集章手機點數買東西、闖關拿章
熱門攤位預約、現場核銷先約後做,不用乾等
穿插驚喜互動小遊戲、通關兌換邊逛邊玩,延長停留

推薦模組組合

1. 園遊會數位點數 — 點數儲值、攤商扣款
2. 商家收款與優惠核銷 — 收款、優惠兌換、對帳
3. 闖關集章 — 多站點任務、引導動線
4. DIY 體驗預約核銷 — 手作攤位分時段預約
5. 活動互動遊戲 — 翻牌、扭蛋等現場娛樂
6. 活動報到系統 — 入場報到(選用)


為什麼選玩宇宙?
園遊會同時要管「錢」和「人」。Playmeta 把金流、動線、娛樂放在同一平台,主辦方不必分別找點數系統、報名系統、遊戲外包,一套搞定。

常見問題
學校園遊會可以用數位點數取代代幣嗎? → 可以,支援點數儲值與攤商扣款。
園遊會怎麼引導大家走遍各攤? → 可搭配闖關集章,到站掃碼完成任務。
手作攤位人太多怎麼辦? → 可用 DIY 預約核銷,分時段控管名額。

園遊會數位點數、學校園遊會系統、市集攤商對帳、園遊會闖關集章、創意市集活動平台

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